Sejam Bem Vindos á Sr.Veneza, o blog que abordará assuntos diversos que envolvem atualidade !!! Façam parte,venham aqui!!

Wellcome

Sejam Todos Bem Vindos ao Blog de Sr.Veneza.

domingo, 21 de dezembro de 2014

Pronto galera consegui fazer o site, ele não ficou tão enfeitado, mas eu vou enfeitando
ele se encontra em http://joaovidiniz.wix.com/srveneza

se gostaram do site deixe seu like para nos ajudar na divulgação
se não gostou pode deixar o deslike, mas falem porque
porque deu um trabalho desgraçado para fazer aquele site.

Galera, Não consegui fazer com que a wix  patrocinasse nosso site!
 
e não estou conseguindo fazer com que consiga fazer postagens no site, me ensinem a como fazer isso.
 
 
se eu não conseguir, eu farei um fórum assim vocês poderão fazer os comentários com mais facilidade.
 
Mas aí com isso as postagens continuarão sendo normalmente no blog.

Mais Noticias

Cambio Galera, Sr.Veneza trazendo mais uma noticia aqui para o blog!
 
Estou quase terminando de fazer o Site, o nome será SR.VENEZA mesmo, pois ninguém votou.
 
talvez amanha o site ficará pronto, mas não tenho certeza, não fiquem nervosos comigo se amanha eu não estiver com o site pronto, porque no final de ano sabe como é né, muito corrido.

mas no completarei o site no máximo até o dia 30 de dezembro.


e FUI

sábado, 20 de dezembro de 2014

Votações



Cambio galera!
 
 
talvez demore um pouco para o site Sr.Veneza ficar pronto.
 
Vou ver se consigo colocar o vídeo do blog na pagina inicial do Site, me ajudem dando dicas de como fazer esse site, pois não sei muito bem, eu sei que tem os modelos de site na Wix, mas estou tentando fazer do zero, com a cara do nosso blog.
 
Bom enfim, mas vou tentar fazer o site antes do natal, pois assim conseguirem fazer a postagem especial de natal.
 
o que acham de o Site se chamar dos seguintes nomes - coloquem ai nos comentários:
 
1- Sr.Veneza 2.0
2-Sr.veneza Br
3-Sr.Veneza revolution
4-Naõ mudar
 
por favor, falem ai nos comentários os votos, se gostou se escreva e de like para me ajudar na divulgação.

obrigado por terem me acompanhado por mais um ano, peço desculpas por ter ficado um tempo sem postar, não deu mesmo.

E tenham um ótimo natal e um ótimo ano-novo!


Noticia Boa no Sr.Veneza

 
Olá fãs do blog Sr.Veneza!

 
Desculpe por ficar muito tempo sem postar, eu estava com alguns problemas.
 
Mas estou trazendo uma noticia talvez boa!
 
Vou tentar fazer um patrocínio com o site da Wix, e ver se consigo fazer um site para o nosso Blog, assim o conteúdo será o mesmo, mas, porém ele ficará com um designer melhor, ficará mais bonito, e é claro ter mas facilidade para compartilhamento, curtidas, publicações.
 
eu não prometo que vou fazer isso, mas estou tentando ao máximo fazer isso.
E se eu conseguir fazer o patrocínio com a WIX e o site, vou tentar ao máximo fazer mais postagens.

The Crew - (Game eletronic)

The Crew é um videojogo de condução/corridas jogado num cenário demundo aberto produzido pelo estúdio Ivory Tower com assistência daUbisoft Reflections. Foi publicado pela Ubisoft para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows em Dezembro de 2014, com uma versão para Xbox 360 a ser produzida pelo Asobo Studio. Em The Crew as provas ocorrem através dos Estados Unidos, num mapa dividido em cinco grandes zonas que vão sendo desbloqueadas à medida que o jogador vai progredindo. A campanha single-player (modo história), implica infiltrações em grupos criminosos, numa trama de vingança com o protagonista Alex Taylor (Troy Baker).
 
The Crew teve uma recepção variada junto dos críticos da especialidade. As analises forem consensuais ao dizer que um dos únicos pontos positivos do jogo é a extensão enorme do mapa. A quantidade de missões para fazer e a sua qualidade teve opiniões desiguais por parte dos analistas. As criticas recaíram sobre quase tudo o resto como a história, os gráficos, a inteligência artificial dos carros adversários, as micro transações e o enorme numero de erros apresentados por todo o jogo.
 
 

Jogabilidade

The Crew é um jogo de corrida/condução automóvel nummundo aberto e persistente. As provas ocorrem através dos Estados Unidos, dividido em cinco grandes zonas que vão sendo desbloqueadas à medida que o jogador vai progredindo: Midwest, Nova Iorque, Miami, Estados Montanhosos, Las Vegas e a Costa Oeste. Demora cerca de 90 minutos a viagem em-jogo de costa a costa,com mais de 10,000km de estrada.
A campanha single-player (modo história) tem cerca de 20h de duração, e implica infiltrações em grupos criminosos, numa trama de vingança com o protagonista Alex Taylor (Troy Baker). Os jogadores também participam em mini-jogos de perícia espalhados pelo mundo. Este jogos são actividos quando se conduz por por eles e têm como objectivo competir em desafios como passar por barreiras ou outros jogos cronometrados. As pontuações são salvas automaticamente para assim os amigos tentarem quebrar esses recordes, similar ao Autolog nos jogos Need for Speed. As missões podem ser jogadas sozinhas ou com amigos, ou através de um modo cooperativo online. O modo multiplayer permite aos jogadores criar equipas e competir online em corridas e noutros modos de jogo. Não existem pausas nem ecrãs de carregamento (loading). Também existe a possibilidade de construir carros através de uma aplicação interligada ao jogo para iOS e Android. De acordo com os produtores, o sistema de produção usado neste jogo permite “criar qualquer missão que já existiu dentro de um jogo de condução”.
Julian Gerighty, diretor criativo, chamou ao jogo um RPG com elementos de um multijogador em larga escala. O modo multiplayer não está separado do single-player. Os jogadores podem formar "crews" (clãs) para conduzirem em conjunto ou contra e tentarem bater recordes. O jogo planeia usar as novas características sociais e cooperativas das novas plataformas.
Apesar de se puder jogar sozinho, The Crew requer uma ligação permanente à Internet, similar a outros jogos futuros da Ubisoft, como Tom Clancy's The Division.
 
 

Desenvolvimento



O jogo foi co-produzido pela Ivory Tower e Ubisoft Reflections e publicado pela Ubisoft. A equipe da Ivory Tower inclui membros do ex-estúdio Eden Games, e recebeu assistência da Ubisoft Reflections. Julian Gerighty, diretor criativo, confirmou que o jogo está em desenvolvimento há quatro anos e que começou por ser produzido para a PlayStation 3 e Xbox 360, mas quando o estúdio percebeu que o projecto tinha ultrapassado as capacidades destes consoles, decidiram então saltar uma geração. No entanto, uns meses antes do lançamento, foi confirmado que The Crew seria portado para Xbox 360 e não para PlayStation 3 ou Wii U, isto porque a consola da Microsoft é mais parecida "com a infraestrutura técnica da nova geração", segundo explicação dada pela Ubisoft. O Polygon, um site da especialidade, descreveu o jogo como um esforço da Ubisoft "de criar uma brecha no domínio da série Need for Speed nos jogos de corridas arcade."

A 21 de Julho de 2014, a Ubisoft lançou uma beta fechada para The Crew no PC e por tempo limitado. A beta permitia aos jogadores jogar um pouco das missões de história que ocorrem em Midwest e na Costa Oeste e também dava a possibilidade de conduzir livremente por todos os EUA. A segunda beta fechada para PC ocorreu de 25 a 29 de Agosto de 2014. A primeira beta para PlayStation 4 e Xbox One começou a 30 de Setembro, e a segunda de 6 a 10 de Novembro de 2014. Uma outra beta para os membros da
Xbox Live e da PlayStation Network ocorreu de 25 a 27 de Novembro de 2014.

Em resposta ás inúmeras criticas que houve no lançamento de outro jogo da Ubisoft na mesma altura (
Assassin's Creed: Unity), Serkan Hasan, produtor de The Crew, em entrevista ao The Metropolist disse que tem "confiança na estabilidade do jogo e no seu desempenho", que será 1080p na resolução e 30 fotogramas por segundo na fluidez, "com o The Crew aproveitamos os benefícios de um programa beta de longo prazo, desenhado especificamente para testar ao máximo a infraestrutura em situações reais, com milhares de jogadores de todo o mundo a jogar ao mesmo tempo."
 

Recepção

The Crew teve uma recepção variada junto dos críticos da especialidade. As analises forem consensuais ao dizer que um dos únicos pontos positivos do jogo é a extensão enorme do mapa. A quantidade de missões para fazer e a sua qualidade teve opiniões desiguais por parte dos analistas. As criticas recaíram sobre quase tudo o resto como a história, os gráficos, a inteligência artificial dos carros adversários, as microtransações e o enorme numero de erros apresentados por todo o jogo. 

domingo, 27 de julho de 2014

Olá Fãs do Blog Sr.Veneza!
 
Convidem o máximo de pessoas possíveis para seguir o Blog, Porque quando chegar a 20.000 visualizações farei postagens sobre o que quiserem. comente sobre o que querem.
 
Veja também o comercial para o blog:
 
 
 
 
 
escrevam nos comentários sobre o que acharam do vídeo, e também coloquem que postagem gostaria de ter.

sexta-feira, 11 de julho de 2014

Para Os Fãs Do Blog Dr.Phoenix

Olá fãs do blog Sr.Veneza!
 
Para quem é fã do blog Dr.Phoenix
 
Estou deixando um recado
 
 
 
O blog Dr.Phoenix, ficou no mundo virtual durante 3 anos, fará 4 anos nesse fim de ano. Bem, faria 4 anos , porque o Blog sairá do mundo virtual, provavelmente em uns 15 dias.
 Talvez o blog volte com um nome diferente, e não fará mais parte de um blog! Será  um Site. Talvez volte daqui há alguns anos.
  Mas não se preocupem! Assim que o site surgir eu avisárei-los .
 
acesse Sr.Veneza no Facebook e também no twetter

quinta-feira, 10 de julho de 2014

Brasil Passa Vexame na SemiFinal

Noticias Tiradas do Site

G1



Antes mesmo do fim do jogo entre Brasil x Alemanha, piadas tomaram as redes sociais. O time alemão marcou cinco gols só no primeiro tempo, na semifinal da Copa do Mundo, no Mineirão, nesta terça-feira.
Após ganhar por 7 a 1, a Alemanha agora enfrenta Argentina ou Holanda na final, no domingo.
Além de montagens com fotos e desenhos, usuários de Facebook e Twitter também caçoaram da derrota brasileira.
"Nem a Volkswagen faz tantos gols em tão pouco tempo", disse um usuário. "Os donos do PSG estão querendo devolver o David Luiz", disse outra internauta.


sábado, 5 de julho de 2014

Mexicano Cai do Navio

Olá fãs do blog Sr.Veneza!
 
como já havia dito não postarei sobre a "Copa do Mundo da FIFA".

Mas temos uma noticia de um acidente, que varias pessoas já estão sabendo.


Noticia tirada da página da G1.



Passageiros e funcionários do navio MSC Divina, que atracou no Porto do Recife na manhã desta quinta dia 19, afirmam que o homem que caiu da embarcação estava bêbado no momento do incidente.O turista mexicano caiu no mar no final da tarde da quarta-feira dia 18 e ainda não foi encontrado. Ele caiu de uma altura de 50 metros.

O grupo de turistas desembarcou no Recife às 10h desta quinta e deve seguir com passeios turísticos pela cidade, apesar do momento ser considerado delicado por muitos deles. O incidente ocorreu no percurso entre Fortaleza e Recife na noite de quarta-feira (18), depois do grupo acompanhar a partida entre o México e a seleção brasileira, na última terça.

Um dos funcionários do navio, que preferiu não se identificar, disse que o rapaz tinha 29 anos e se jogou do 14º piso, onde ficam as piscinas. A MSC Cruzeiros informou que não vai divulgar o nome do rapaz. Ele estaria acompanhado de mais uma pessoa, cuja identidade não foi revelada. ‬O funcionário público Eric Lara estava a alguns metros de onde o rapaz se jogou. "Eu estava na piscina e ouvi os gritos, o alarme soando. Ele estava com um amigo. Ele se jogou para impressionar uma mulher. O amigo dele ficou muito triste”, relatou.
 
 
 
 

De acordo com a passageira do navio Melvan Damian, o rapaz havia dito no dia anterior que pularia. "Não sabemos se ele pulou porque estava bêbado ou se porque tinha essa ideia na cabeça", disse ela ao descer do navio no Recife. Os relatos da mexicana reforçam a ideia de que o homem estaria bêbado. “Eu não vi, mas soube que ele havia se jogado do andar das piscinas. Disseram que ele tinha bebido, tirou os sapatos, falou para quem estava com ele que ia parar o navio e pulou em seguida”, contou Damian.
Um passageiro que também pediu pra não ser identificado disse que não viu o homem pulando, mas o viu bebendo o dia inteiro e contou que a maioria dos passageiros estava assistindo ao jogo em outro piso do navio no momento em que o incidente ocorreu.

A passageira Claudia Pedreiro disse que também não viu o homem se jogando, mas soube que ele estaria acompanhado de uma mulher. “Ficamos todos tristes quando soubemos. O navio foi parado por um tempo”, disse. O mexicano Omar Shedid afirmou que, após a queda, que aconteceu por volta das 17h da quarta (18), uma lancha com uma equipe de salva-vidas desceu para procurar o rapaz. “Mas não o encontraram. Eu não o conhecia. Ficamos tristes com a notícia, lógico", falou. Ele estava com a família no cruzeiro e soube do ocorrido por meio de um alerta no navio.

Oito ônibus, seis micro-ônibus e vans de uma empresa de turismo local estão aguardando o grupo para fazer passeios no Recife, Olinda, no Grande Recife, e Porto de Galinhas, no Litoral Sul. Outros três ônibus vão fazer o transporte de ida e volta do grupo ao bairro de Boa Viagem, na Zona Sul – onde ficam a praia e o maior shopping da capital pernambucana. Para sexta-feira (19), há 75 ônibus reservados para levar os mexicanos ao jogo Costa Rica x Itália, na Arena Pernambuco, em São Lourenço da Mata, Região Metropolitana do Recife.

Em nota, a MSC Cruzeiros, responsável pelo navio MSC Divina, lamentou o ocorrido e informou que a tripulação soou imediatamente o alarme e alertou as autoridades brasileiras quando o incidente ocorreu, assim como tomou as medidas de busca e salvamento. "Infelizmente o hóspede permanece desaparecido, mas a MSC Cruzeiros continua a oferecer toda a ajuda possível e apoio às autoridades competentes. Os hóspedes a bordo foram informados sobre o ocorrido e a MSC continua preparada para dar todo o apoio e assistência à família do hóspede desaparecido ou qualquer outro", diz a nota. A MSC disse ainda que a Marinha do Brasil assumiu o controle das buscas e permitiu que o itinerário do navio prosseguisse.

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domingo, 29 de junho de 2014

Adam Smith

 
   Olá  fãs do Blog Sr.Veneza!
 
   Nesse mês eu não vou postar nada sobre a "Copa Do Mundo da FIFA", por quê eu já havia postado alguma vezes. Por isso não postarei.
 
 
   Então vamos falar sobre o Adam Smith
 
 
 
 


   foi um filósofo e economista escocês. Teve como cenário para a sua vida o atribulado século das Luzes, o século XVIII.

É o pai da economia moderna, e é considerado o mais importante teórico do liberalismo econômico. Autor de "Uma investigação sobre a natureza e a causa da riqueza das nações", a sua obra mais conhecida, e que continua sendo usada como referência para gerações de economistas, na qual procurou demonstrar que a riqueza das nações resultava da atuação de indivíduos que, movidos inclusive (e não apenas exclusivamente) pelo seu próprio interesse (self-interest), promoviam o crescimento econômico e a inovação tecnológica.

Adam Smith ilustrou bem seu pensamento ao afirmar "não é da benevolência do padeiro, do açougueiro ou do cervejeiro que eu espero que saia o meu jantar, mas sim do empenho deles em promover seu "auto-interesse".

Assim acreditava que a iniciativa privada deveria agir livremente, com pouca ou nenhuma intervenção governamental. A competição livre entre os diversos fornecedores levaria não só à queda do preço das mercadorias, mas também a constantes inovações tecnológicas, no afã de baratear o custo de produção e vencer os competidores.

Ele analisou a divisão do trabalho como um fator evolucionário poderoso a propulsionar a economia. Uma frase de Adam Smith se tornou famosa: "Assim, o mercador ou comerciante, movido apenas pelo seu próprio interesse egoísta (self-interest), é levado por uma mão invisível a promover algo que nunca fez parte do interesse dele: o bem-estar da sociedade." Como resultado da atuação dessa "mão invisível", o preço das mercadorias deveria descer e os salários deveriam subir.
 
 

 

Nascimento e juventude

Smith era filho de Margaret Douglas e de um advogado, funcionário público também de nome Adam Smith, tendo nascido em Kirkcaldy, Fife, na Escócia. O pai faleceu dois meses depois do nascimento. Apesar de a data exata do seu nascimento seja desconhecida, o seu batismo foi registado em 5 de Junho de 1723 em Kirkcaldy. Apesar de poucos acontecimentos da juventude de Smith serem conhecidos, o jornalista escocês e biógrafo de Smith, John Rae registou que Smith teria sido raptado aos quatro anos e libertado logo quando o procuraram e acharam. Em Life of Adam Smith, Rae escreve: "Em seu quarto ano, durante uma visita à casa de seu avô em Strathendry nas margens do Leven, [Smith] foi roubado por uma banda de passagem de ciganos, e por um tempo não pôde ser encontrado. Mas, actualmente, um cavalheiro chegou que havia encontrado uma mulher cigana a poucos quilômetros pela estrada carregando uma criança que chorava copiosamente. Guardas foram enviados imediatamente na direção indicada, e eles se depararam com a mulher, que os avistando jogou a criança no chão e fugiu. [Smith] Foi trazido de volta à sua mãe. Smith era próximo da sua mãe, que o encorajou a seguir os seus desejos de se tornar um académico. Frequentou o Burgh School of Kirkcaldy — caracterizado por Rae como "uma das melhores escolas secundárias da Escócia naquele período" - entre 1729 e 1737. Na sua estadia nesse estabelecimento de ensino, Smith estudou latim, matemática, história, e escrita



Obra

Pouco antes da sua morte, os manuscritos de Smith tinham sido quase totalmente destruídos. Nos seus últimos anos, ele teria rejeitado dois grandes tratados, um sobre a teoria e história do Direito e outro sobre ciências e artes. Os Ensaios sobre temas reflexivos (1795), posteriormente destruídos, contém provavelmente partes do que deveriam ter sido o último daqueles dois tratados.


sexta-feira, 30 de maio de 2014

O Google lançou nesta sexta-feira um serviço para permitir que europeus solicitem que seus dados pessoais sejam removidos dos resultados de buscas online.

A ferramenta foi criada após o Tribunal Europeu de Justiça, sediado em Bruxelas, na Bélgica, decidir no início deste mês que as pessoas têm o "direito de serem esquecidas".
Links para dados "irrelevantes" e ultrapassados devem ser apagados a pedido, diz a decisão.
O Google informou que vai avaliar cada pedido e equilibrar "os direitos à privacidade do indivíduo com o direito do público de conhecer e distribuir informações."
"Ao avaliar o seu pedido, iremos analisar se os resultados incluem informações desatualizadas sobre você, bem como se há um interesse público na informação", diz o Google no formulário que os requisitantes devem preencher.
Google disse que iria analisar informação sobre "fraudes financeiras, negligência profissional, condenações penais ou conduta pública dos funcionários do governo" ao decidir sobre o pedido.
No início deste mês, a BBC apurou que parte de pedidos feitos àquela época ao Google de pessoas do Reino Unido envolvia criminosos condenados e que cumpriram pena.
Um deles, por exemplo, era um homem condenado por posse de imagens de abuso infantil que queria que links para páginas sobre sua condenação fossem apagados.

Pedidos fraudulentos

O caso original foi levado ao tribunal por um homem espanhol. Ele reclamou que os resultados de buscas do Google que mostravam um aviso de leilão de sua casa por falta de pagamento - uma dívida que depois foi quitada por ele - infringiam seu direito a privacidade.
A decisão do tribunal europeu causou surpresa uma vez que contradiz uma declaração do advogado-geral da União Europeia. No ano passado, ele afirmou que buscadores de internet não eram obrigados a acatar tais solicitações.
Nesta sexta-feira, o Google disse que os cidadãos da União Europeia que solicitarem a remoção de dados privados da ferramenta de busca terão que fornecer os links para o material que desejam remover, seu país de origem e uma razão para seu pedido, ao preencher um formulário online.
Os indivíduos também terão que anexar uma identidade válida com foto.
"O Google recebe frequentemente pedidos de remoção fraudulentos de pessoas se passando por outros, tentando prejudicar concorrentes, ou indevidamente buscando suprimir informação legal", disse a empresa. "Para evitar esse tipo de abuso, é preciso verificar a identidade."

Menos inovação?

Em uma entrevista concedida ao Financial Times, o chefe executivo do Google, Larry Page, disse que a empresa vai cumprir a decisão, mas ressaltou que isso poderia danificar a inovação.
Ele também afirmou que o regulamento daria ânimo a regimes repressivos.
Page disse ainda que se arrependia de não ter "se envolvido mais em um debate real" sobre a privacidade na Europa, e que a empresa agora vai tentar "ser mais europeia".
Mas, advertiu, "ao regular a internet, acho que não vamos ver o tipo de inovação que temos visto".
O diretor acrescentou que a decisão iria encorajar "outros governos que não são tão para progressivos como a Europa a fazer coisas ruins".
Embora a decisão do Tribunal de Justiça da Europa envolva especificamente sites de busca e indique que apenas links – e não a informação em si – possam ser retirados da rede, a imprensa vem relatando um aumento considerável no número de pedidos de remoção após a deliberação da corte.

Muralismo

Muralismo, pintura mural ou parietal é a pintura executada sobre uma parede, quer diretamente na sua superfície, como num afresco, quer num painel montado numa exposição permanente. Ela difere de todas as outras formas de arte pictórica por estar profundamente vinculada à arquitetura, podendo explorar o caráter plano de uma parede ou criar o efeito de uma nova área de espaço.
 
 
A técnica de uso mais generalizado é a do afresco, que consiste na aplicação de pigmentos de cores diferentes, diluídos em água, sobre argamassa ainda úmida.
 
O muralismo foi cultivado nas civilizações grega e romana, embora destes tenham restado poucos exemplares, entre os quais se destacam os encontrados nas ruínas de Pompeia e Herculano. A técnica também foi muito empregada na Índia nos murais das cavernas de Ajanta, e na China da dinastia Ming.
 
 
No século XIII, os trabalhos de Giotto deram extraordinário impulso à pintura mural e, a partir de então, surgiram grandes mestres dessa técnica. No Renascimento, foram criadas algumas obras-primas do muralismo, como os afrescos da capela Sistina, por Michelangelo, e a "Última ceia", de Leonardo da Vinci. Após o Renascimento, com o interesse progressivo por tapeçarias e vitrais para uso na decoração de interiores, a pintura mural entrou em decadência no Ocidente.
 
 
No século XX, a pintura mural ressurgiu, com todo vigor, em três fases principais: um gênero mais expressionista e abstrato que surgiu a partir de grupos cubistas e fauvistas, em Paris, e se manifestou nos trabalhos de Picasso, Matisse, Léger, Miró e Chagall; outro que se manifestou a partir do movimento revolucionário mexicano; e um movimento mural de curta duração, na década de 1930, nos Estados Unidos.
 
 
No México, a tradição milenar da pintura mural, também praticada por algumas culturas pré-colombianas, ressurgiu nas primeiras décadas do século XX, coincidindo com o movimento revolucionário. Os artistas da época viram no muralismo o melhor caminho para plasmar suas idéias sobre uma arte nacional popular e engajada.
 
Em Portugal existe uma variante de muralismo executada em azulejo, vulgarmente conhecida por painéis de azulejos, que consiste em murais de azulejos que têm vários tipos de expressão, desde a simples composição com azulejos coloridos até à forma clássica de desenhos que são executados antes do azulejo ser cozido.